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Steam游戏评测 No.444《命运石之门》



《命运石之门》是一款经典的硬核物理知识普及及催泪剧情的假象科幻文字冒险类游戏,游戏由5pb.和nitroplus共同开发。游戏中玩家将扮演一位对时间穿越异常执着的“疯狂科学家”冈部伦太郎,针对时间线的变动做出一系列的活动,从而导致了各种异常问题并不断修复。一切因果关系都是命运石之门的选择。

动画的制作过于优秀

为什么我要在游戏评测中首先夸奖一下游戏的动画制作呢?因为我第一次接触《命运石之门》的时候,其实是通过动画,我观看了整个动画,并对动画中的设定颇感兴趣,以及对时间悖论在游戏中的表现的好奇。所以我选择游玩了游戏,然而我把所有的线都打完了,甚至打完了真结局之后,我发现,并非像很多游戏那样,动画只展示其中的一部分,而游戏能够拥有更广阔的解释和更深远的故事。本作的动画制作过于优秀了,几乎是把游戏中的核心部分都通过动画的形式展示出来了,游戏中大部分的日常活动在动画中进行了缩减,采用了更加紧凑的主线故事推演。所以很多人通过动画就可以接触到《命运石之门》最核心最感人的部分,也是一个拉人入坑的好作品。不过也正因为动画的制作过于优秀,使得很多来补票游戏的玩家期待看到更加不一样的剧情只能从其他的坏结局来看了。

独特的画面

《命运石之门》的游戏画面非常独特,人物立绘和瞳孔的展示是最独特的地方,识别度很高。游戏采用了一种磨砂质感的游戏画面,给人一种科幻感,同时也有一种处在时间跳跃当中的虚幻感。游戏中大量动态场景的展示等,多个方面都非常吸引人,但是更吸引人的果然还是游戏的内核。

硬核的物理和温暖的人文剧情

Steam游戏评测 No.444《命运石之门》

游戏围绕的主要内容是一个关于时间跳跃的问题,这个问题其实相当硬核,游戏中表现了关于时空跳跃,关于时间悖论的部分也解释的相当专业,相当严谨,玩家可以从游戏当中学习一部分关于宇宙时间、相对论等方面的知识,这些知识丝毫不含糊,非常的硬核。但是对于一个视觉小说游戏来讲,一个过于硬核的知识,那必然就会导致游戏的受众减少。《命运石之门》最厉害的地方就在于,将这些硬核知识通过一段段吸引人的温情故事表达出来。以不那么硬核,大众都能懂的角度来诠释了游戏的真谛。而偏偏这一部分做得相当犯规,所有看过动画,玩过游戏的人都会被游戏的剧情深深打动,从而大声夸奖游戏是一款神作!没有玩过《命运石之门》的人生是不完整的人生!这么优秀的作品应该受到所有人的关注和喜爱。

大量的梗和tips

《命运石之门》的游戏还有一个特点非常吸引我,那就是游戏中充满了大量的梗,并且通过tips给玩家做出了一定的解释。我在多年之后重玩这款游戏,看到那些陈年的老二次元梗,我都快要痛哭流涕了。包括游戏经典的meta 梗,冈部伦太郎对着电脑屏幕与玩家对话的经典桥段,“这么可爱一定是男孩子”“东京电视台”的多少年没有再见过的梗再次出现的时候,无不冲击着我的泪腺。不仅是那些宅圈的梗,还有 很多现实中的梗,例如来自未来2036年的约翰提托,其实是真正发生在我们身边的故事。也代表着我们的世界其实也是在这条时间线上罢。

多结局的分支走向
游戏作为一款视觉小说游戏,也是包含了大量的分支,三个世界线中来回跳跃的冈部伦太郎,可以达成多种不同的结局。不过与传统的视觉小说的根据选项不同改变剧情走向的方式不同,本作是采用通过手机回复信息的不同来改变剧情的走向和结局。游戏中冈部伦太郎拥有一部随时可以拿出来的手机,在剧情的推进过程中偶尔会出现其他人物发来的短信,玩家打开短信,根据不同的关键词进行信息的回复,或者也可以看到信息不回复,甚至还可以不看信息,但是无论玩家如何做如何选择,其实都是对游戏的分支线的一次选择,一次改变。都会让我们的世界线变动那么百分之0.000001(笑)。大概也是一种扣题的方式,这种独特的分支方式也提供了玩家不断重玩其他结局的动力。

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本评测来自steamUU鉴赏家组-TioPlato

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